El día de hoy les traigo una nueva entrega de esta serie de posts, eh estado ocupado y me retrasé pero para compensarlo esta vez les traigo no uno, sino 2 anlálisis de 2 diferentes unidades. Tal vez estas unidades no tengan características igual de fantásticas que las del Swarm Host, (pueden ver el hilo
aquí el cuál es una joya a mí parecer en cuánto a estrategia se refiere, sin embargo tienen un gran potencial y trabajan bien en conjunto no solamente entre sí, sino con otras unidades también, dando resultados variados e interesantes. Es un post largo, justamente por ser de 2 unidades distintas pero espero se tomen el tiempo de leerlo y lo disfuten al leerlo tanto como difruté yo hacerlo

Tempest
El Tempest es una nave capital de asedio, tiene 10 de rango de ataque y y se mueve a una velocidad de 2.25 spq/s.
Pero sin duda lo más relevante de esta unidad es una mejora que aumenta su rango en 12, dando un total de 22 de rango.
Sin duda es muy impresionante una unidad que tenga 22 de rango, pero antes de sacar conclusiones apresuradas demosle un vistaso a todos sus stats detallados.
TempestCitar:
Costo: 300 de mineral, 300 de gas.
Supply: 6
Tiempo de Construcción: 75 segundos.
Velocidad: 2.25
Escudos: 150
HP: 300
Armadura: 2
Características: Unidad Aérea
Mecánica
Masiva
Tipo de armadura: Blindado
Ataque: 45 (+15 vs. masivo)
Velocidad del Arma 6
Rango: 10 (22 con mejora)
Objetivos_ Terrestres y Aéreos
Ahora que ya conocemos sus stats, podemos ver fácilmente que uso se le puede dar, se mejorará a 22 de rango y entonces junto con otra unidad o habilidad que dé visión (como el Oberservador, la Alucinación, o el Pre-Ordain del Oracle) se podrán atacar objetivos desde gran distancia, sin que el enemigo pueda hacer algo para detenerte, forzando una reacción, que en téoria deberia ser alejarse y aguantar hasta tener algo con que contrarrestar a los tempest, o directamente atacarte a ti, forzando un engage bajo tus propias condiciones y claro, con la ventaja del pocisionamiento y de que tu estarás más preparado para luchar que él, además de que con el Tempest podrás eliminar unidades clave enemigas como Vipers, Medivacs, Cuervos, etc.
Tiene un bajo daño para su costo y supply, pero esto es para hacerla una unidad estrategica y no una unidad que simplemente masees.
Tiene poco DPS (daño por segundo) pero tiene un gran burst damage, lo que significa que hace mucho daño en el primer ataque.
Al tener 45 de daño puede 1 hitear marines, VCEs, Sondas, y Obreros, por lo que junto con la habilidad pre-ordain del Oráculo se le verá harraseando las lineas de mineral, sin embargo este es el uso más burdo que se le puede dar, su verdadero uso estará en snipear unidades importantes, como el Raven y el Viper, o unidades Masivas, como Colosos, BL, Thors o Cruseros de Batalla.
Sinceramente, no me sorprendería que cambiaran los stats del Tempest durante la beta, tal vez incluso podría agregarsele una habilidad para dar visión al tempest durante cierto tiempo, como un pequeño scan, ya que las otras formas de dar visión son relativamente faciles de eliminar. Sin embargo, el concepto esta ahí, y es un gran concepto, una unidad con el rango mas grande jamás visto en Starcraft, enfocada en Asediar, forzar enfrentamientos y destruir unidades importartes. Solo con el tiempo se verá si Blizzard hace cambios para aprovechar al máximo su potencial...
Citar:
Era una tarde oscura en nuestra base, nos habían enviado a asegurar una pocisión, sabíamos que habían asentamientos protoss en el planeta, por lo que estabamos armados. Por las condiciones del terreno, el comandante había decidido utilizar las nuevas unidades mecánicas, pero eso se convertiria en un gran error...
A las 18 horas, un grito resonó por toda la base -nos atacan, nos atacan- inmediatamente sonó la alarma, salimos rápidamente a ver lo que ocurría...nada, no pasaba nada, una incomoda calma se sentia mientras la alarma resonaba, sin embargo algo estaba mal...
Noté en el piso un VCE destruido, no entendía lo que pasaba, pero entonces, de la nada 2 orbes de energia volaron hacia nosotros, alcanzé a esquivar el impacto, pero habíamos perdido un cuervo. Solo había una explicación.
Corrí hacia mi Vikingo, y mientras despegaba sabía a qué nos enfrentabamos, El Tempest, la nueva nave insignia Protoss, capaz de asediar lineas enemigas desde inimagiables distancias. Sabía que debía de haber un observador en nuestra base, pero no podíamos encontrarlo, pero no podíamos seguir esperando así que fuimos en busca de los Tempest. Nuestro pequeño escuadrón de Vikingos era lo unico que podía detenerlos.
Y entonces los vimos, cargando su poderoso ataque a la distancia, eran tan solo 3, pero no había que confiarse, nos dirigimos hacia ellos preparando nuestros misiles, pero ellos atacaron primero, perdimos a Fred. Estas naves son tán poderosas que pueden matar facilmente a nuestros vikingos si enfocan sus ataques a un solo objetivo.
Comenzó la batalla, las naves eran lentas, pero usaban su rango a su favor, sin embargo llegaron refuerzos de nuestra base, se había terminado de construir un nuevo lote de vikingos, y los voluntarios estaban ansiosos por probar su poder.
Rápidamente la batalla se tornó a nuestro favor y destruimos sus escudos. Justo cuando parecía que destruiríamos por fin a las poderosas naves, un rayo de luz apareció, dejandonos ciegos y aturdidos por un instante, cuando terminó ese efecto los Tempests ya no estaban ahí...en ese momento supe que esta no sería la última vez que veríamos a los Protoss. ¿Pero que pasó? ¿Dónde estaban los Tempest? Solo había una explicación...
Mothership Core
El texto anterior es solo un ejemplo de uno de los usos que se le pueden dar al Mothership Core, a forma de Historia corta.
El Mothership Core es una unidad que se construye en el Nexo, la cual Tienes diversas habilidades.
Mothership Core
Citar:
Costo: 100 minerales y 100 de Gas
Supply: 3
Build time: 30
Escudos: 350
HP: 350
Tipo: Unidad Aérea
Mecánica
Psiónica
Masiva.
Blindada
Habilidades:
Purify: Le otorga al Mothership core un cañon el cual hace 60 de daño y tiene 13 de rango, requiere 75 de energia. Esta es una gran habilidad con mucho poder de ataque, pero con corta duración. Usala cuando recibas ataques tempranos o cuando necesites un poco más de potencia de fuego, pero ten cuidado, si la usas en un mal momento habrás gastado tu energía en vano. Piensa antes de usarla.
Mass Recall: Teletransporta a todas las unidades en un área hacia el Motheship Core. Como vieron en mi historia puede ser muy útil. Esta habilidad ya estaba en la mothership en WoL, la diferencia es que ahora se puede tener relativamente rápido y eso es una gran noticia para los Protoss ya que antes, al ser las unidades tan caras, al perderlas en cualquier push, siempre quedabas muy mal parado, por lo que los jugadores protoss preferían no arriesgarse y tortuguear, o allinear simplemente. Esperemos que con esto eso cambie, sin embargo ten en cuenta su elevado costo de energia, probablemente si usas esta habilidad no tendrás energía suficiente para otros spells como Purify y estarás en problemas. Usala con cuidado y no la spamees.
Teleport: El Mothership Core puede teletransportarse hacia otro Nexo. Esta habilidad es útil para defender tus bases, teletransportas el Mothership Core y usas Purify, o de ser necesario, Recall.
Energize: Recarga la energía de una unidad al máximo. Esto es en verdad muy útil, todos los Protoss nos hemos visto en muchos problemas por que nuestros centinelas se quedaron sin energia. Pienso que esto puede ser un buff indirecto al uso de la alucinación de forma más activa en enfrentamientos, ya que ahora no tendremos que elegir entre FF y guardian shield o Alucinación. ¿Qué les parece un harras infinito del Oracle recargando su energía?, nada mal ¿verdad?
Transforma el Mothership Core a Mothership: Esta habilidad no necesita explicación. Utiliza 300 de mineral y 350 de gas vespeno, necesita faro de la Flota.
Se hicieron cambios a la mothership, ahora el vortex solo afecta unidades Terrrestres, pero se le agregó una nueva habilidad llamada Statis Field, la cuál neutraliza todas las unidades aéres drante un tiempo. Las unidades en este campo no pueden atacar, ser atacadas o moverse. En el Mod HotS 2, esta habilidad afecta también a la misma Mothership.
¿Se imaginan el harrass a la base enemiga con prismas, transpocicionando en su base y cuando lleguen sus unidades escapar sin perdidas gracias al recall?. Y snipear las unidades clave enemigas no está nada mal, estoy seguró que a los Protoss les encantará destruir a los BL desde un rango mayor al de ellos, asi como también destruir a los odiosos vipers con su Abduct. Algo interesante que notar es que todas las unidades Protoss nuevas son del Stargate (menos el Mothership core, el cuál requiere gateway, sin embargo está muy ligado al stargate y necesita de este y un faro de la flota para convertirse en Mothership).
En Heart of the Swarm la flota Toss estará de vuelta, con todo el poder que la caracteriza, ¿Estás preparado para usarla?